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藤堂高虎 徳川家康 髑髏の杯 どっちも好き厨 どっちもどっち&○○の方が 殿といっしょ 豊臣秀吉 ドラゴンズ ドグマドラゴンズドグマ クエスト トロ・ステーション 藤堂高虎 戦国時代末期から江戸時代初期にかけての武将・大名。 史実では、「主君を七度変えねば武士とは言えぬ」と豪語し、実際に数多くの大名家を渡り歩いた経歴で知られる(*1)。 また、仕えるに値する主君には揺るがぬ忠誠を抱いた人物でもあり、 織豊政権期は豊臣秀吉の弟である豊臣秀長に、秀長没後は徳川家康に終生仕え続けている。 主要な軍功に、雑賀衆の鈴木佐太夫(雑賀孫市)を謀殺し、関ヶ原で大谷刑部と死闘を繰り広げたことが挙げられる。 また、築城の名手でもあり、数多くの名城の設計を手掛けた叩き上げの勇士といえる。 Bには未登場(*2)だが、パクリ元である『戦国無双シリーズ』の作品の一つである、 『戦国無双chronicle 2nd』に青を基調とした武将として新たに登場した。 無双ファンからは、同社の『采配のゆくえ』に登場する同武将及び細川忠興からデザインを流用したと考えられているが(*3)、 その見た目からB厨からB政宗及びB三成のパクリと批判された。 しかし、B政宗とは容姿の青色以外の共通点が特に見られず、この衣装の青色の根拠自体が、 『無双シリーズ』における徳川家のイメージカラーであることが確実視されている(*4)。 それどころか、B三成自体が既にアンチに『采配のゆくえ』の細川忠興からパクッたものではと指摘されていたため、 アンチからは語るに落ちたと笑われ、いつも通りの調査不足と脊椎反射を呆れられている。 徳川家康 戦国時代から安土桃山時代に活躍した武将。 戦国BASARAシリーズでは初代から登場、3でモーションが一新され主役格となった。 史実では三河の小大名の子として生まれ、今川義元敗死後は織田信長と同盟し勢力を拡大する。 信長死後はその後継者としての地位を確立した豊臣秀吉を小牧長久手で破るも結果的には政治的に臣従、 秀吉の天下統一に協力すると共に、豊家五大老筆頭として政権内部に隠然たる影響力を示した。 秀吉死後は豊臣政権内部の紛争に乗じて更に実力を伸長、これに警戒心を抱いた石田三成を関ヶ原の戦いで破り、 徳川家の豊臣家からの独立と覇権を決定的なものにする。 征夷大将軍として江戸に幕府を開くと、大坂の陣で豊臣家を滅ぼし、これにより応仁の乱以来の戦乱は終息に向かった。 人を騙すような狡猾なやり口などが後世の人間から嫌悪されることも珍しくないが、 日本史上でも有数の実績を残し、まさに戦国時代の最後の勝者と呼ぶに相応しい人物である。 戦国BASARAでは1・2とNPCとして参戦、2英雄外伝ではようやくPCに昇格したが、ストーリーはなかった。 家康らしい貫禄などない小学生くらいの少年として描かれ、戦国最強・本多忠勝(PC)を従える姿は、 『鉄人28号』の金田正太郎や『ジャイアントロボ』の草間大作がモチーフになっている。 ロボットのような本多忠勝を演出するために製作された、おまけ扱いのNPCだったことは間違いない。 そのため、三河武士以前に、武士の威厳らしい威厳など欠片もなく、 否、窮地に陥るとタダカツータダカツーと叫んでいるだけのただのクソガキでしかない。 戦国BASARA3では関ヶ原の戦いを舞台設定にするため、主人公格として一気に成長した青年の姿になる。 「絆」の大切さを謳い東軍を纏め上げる善の英雄として描かれているが、秀吉を殺害し三成の恨みを買ったのは、 当の家康本人に他ならないため、ファンの間ですら単なる偽善者として認識されることがある。 また、3では人を傷つけるより自分が傷つくことを選んだという如何にも厨二病的な理由で、 過去作までの槍使いのモーションからボクサーのようなモーションにキャラスタイルが変更されたのだが、 そもそもすべての武器は腕の延長線上にあるという本質をB製作陣は完全に無視しているようである。 勿論、殴って攻撃したところで特に家康本人の体力が減るわけでもないので、今一説得性に欠ける理由である。 本編中でも一応は成長したようだが、過去作同様に忠勝抜きでは何も出来ない、屑と言ったら屑に失礼な程の屑である。 関ヶ原の浅薄な勧善懲悪の構図といい、特に理由もなく皆に慕われる設定の家康像といい、 ある意味では反徳川の歴史小説どころではない、史上最も嫌悪感溢れる家康像になりつつある。 付記 以上のような、これまでの日本人の中で育まれてきた徳川家康像をまったく無視するような家康の扱いは、 やはりパクリ元である『戦国無双シリーズ』への当てつけではないかとする説がある。 何故なら、『戦国無双シリーズ(特に2以降)』への批判の一つに、豊臣家・西軍贔屓が挙げられるのである。 『戦国無双シリーズ』では統一主人公の真田幸村を筆頭に、石田三成など美形の若者の姿で描かれる武将が多く、 彼らが人気を博している反面、東軍及び徳川家の武将が充実していないということが度々批判されている。 実際には、東軍武将のストーリーでは東軍武将各人の信念を持った生き様や西軍武将の抱える矛盾が描かれるが、 人気武将が西軍に固まっている以上、東軍の存在感の薄さが否定できないのもまた事実である。 どうやらB3の東西両軍は、上記の批判を鵜呑みにした上で、単純に善悪を逆転させたもののようである。 結果、B3では東軍・西軍共に実在した武将の名を使う意味が全くない、浅薄なキャラの集まりになってしまっている。 髑髏の杯 文字通り、人間の髑髏(頭蓋骨)を用いて作られた杯。 織田信長は、敵対した浅井久政・長政親子と朝倉義景の三名の首級を髑髏の杯にしたと史料に残されており、 これは信長の苛烈な性格を示す逸話として一般に名高く、また悪名高い話でもある。 しかし、実際には信長は下戸であって酒は嗜まなかったというのが近時の有力説であり、 そのため、この所業は表敬目的であった、実際には使われなかった等という理解がされるようになっている。 さて、B4の発売に当たり、キャンペーンの一環としてニコニコ生放送での番組が配信され、 その視聴者へのプレゼントとして、何とこの髑髏杯をモチーフとした「黄金のドクロ茶碗(*5)」 が作られたのである。 当然ながらこの件は、公式の悪趣味を示すものとして糾弾の対象となった。 加えて言うならば、小林が嫌う長政に対する当てつけなのではないかとの疑問もまた生じた。 どっちも好き厨 「無双・BASARAどっちも好き」と言い出す自称平和主義者のこと。 戦国BASARAそのものが無双シリーズのオリジナリティを蹂躙する存在である事実から目を背け、 BASARAが無双シリーズとの関連において叩かれるとB側を擁護した上で、 「どっちも好きな人がいるんだからやめて!」「なんで仲良くできないの…?」 「無双もBASARAも今では別物なのに」などと悲劇のヒロインぶるという特徴がある。 中には「無双ファンとして恥ずかしい」と付け足す露骨な物も存在する。 仮にBが差別化が出来ていたとしても(*6)、開発者それ自体が成り代わり願望丸出しの無双アンチな現状では、 碌に調べもせず言っているか、無双が貶されても何とも思わないかの二択であり、 その時点で「どっちも好き」は破綻している。 問題を指摘すると「ゲームに罪は無い」「ファン(*7)まで叩くな」など再び悲劇のヒロイン面に走るため手に負えない。 Bの問題点全てから逃避した上で、第三者の立場(勿論自称)でアンチの人格否定だけを行うこの論法は、 皮肉な事にB厨のやり口の中でも特に悪質な物であると言えよう。 両方好きがいないとは言わないが、どっちも好きな人間=両方のファンが、同じファンのはずの相手の話に、 「何か非があるのか?何が理由なのか?」を全く考えず口を先に出し、しかも片一方に対してだけ。 という状況に無理がある事を知るべきだろう。 付記 なお、「どっちも好き」を免罪符に多用し過ぎたせいでいい加減叩かれ出したためか、 「両方好きな人いて何がおかしいの?」「どっちも好きってだけでB寄りとかおかしい!」 といった反論を目にする様になった。 しかし、厨の定義とは「どっちも好きだから」でなく、「どっちも好きなのに意見が偏っている」であり、 勘違いしているだけか、言い訳のための論点ずらしか、いずれにしても全く的外れな反論である。 さらに言うと、この反論する連中もBの問題点スルーの「どっちも好き厨」である場合が大半なのが現実である。 付記2 Bの開発・販売当初は、本当の意味で「どっちも好き」なユーザーが少なからずいたと言われる。 しかし、Bの側が差別化ではなくパクリの続投を方針として選んだ時点でこの層は事実上壊滅したと見られ、 現在の「どっちも好き」は、上記の場合が圧倒的多数派である。 どっちもどっち&○○の方が B厨がBASARAへの指摘に対して使うリーサルウェポンであり、中立をアピールする人間が好んで用いる傾向にある。 主に無双やコーエーを引き合いに出して「~の方が酷い、~よりマシ、~もパクった」の様に用いられるが、 場合によっては他社、他ゲーも唐突に使用される。 BASARAへのダメージを軽減しようとする意図が明らかなのだが、 BASARAの方がはるかに多いor悪質である。 何の関連性も根拠も無い完全ないちゃもんである。 どのあたりなのか何も言わず、ただ「酷い」などを連呼。 これらのいずれかの場合がほぼ確実である。 パクリ行為、悪意ある設定、史実軽視、開発スタッフの失言や不祥事、クロニクルヒーローズの題名被りなど、 言い訳し難い物への反論で特に多用される。 しかし、他所を持ち出した所でBASARAの悪い部分が消える筈も無く(*8)、殆どの使用例は前述の通りであり、 この言葉を頻繁に使う事は、自ら擁護のしようが無い事を暴露しているに等しいのだ。 そもそも沈黙を守っているコーエーテクモゲームス及び無双スタッフに対し、平然と後追いを続け、 ネガキャンを行うBASARAスタッフの関係は、被害者と加害者の関係にあるため、比較出来る立場ではない。 「両方同じ」などとのたまう事は、盗人猛々しいBASARAスタッフの容認にしか繋がらないのである。 また比較対象も、キャラクター関係・スタッフ関係・ステージ関係などであることが多い。 ゲームシステム等に関する言及がないのも、エアプレイヤーが多数を占めるというB厨の性質をよく表していると言えよう。 殿といっしょ 大羽快氏による、戦国時代を舞台としたギャグ漫画。略称は『殿いつ』。 本作に登場するお市役の声優がBと同じ能登麻美子女史であったため、B厨に言いがかりをつけられた。 豊臣秀吉 安土桃山時代の武将。戦国BASARAには2から登場した。 史実では織田信長配下の下層出身の将であり、信長の抜擢を受け異例の大出世を遂げる。 信長が本能寺の変で討たれると、その跡を継ぎ天下を統一した。 その立身出世ぶりは多くの作品で描かれ、「太閤様」として特に庶民に慕われており、 特にそのお膝元である上方(大阪)では大阪府旗のデザインモチーフの一つとなっている程人気が高い。(*9) 多くの作品では外見は小柄な猿のようで、人懐っこく、女好きというのが大まかなイメージで描写されることが多い。 Bでは外見が猿つながりだが、ゴリラのようになっており、従来のイメージの逆を行く。 また、その性格も、信長を最初から敵対視している・最愛の妻のねねを殺害するなど史実の要素は皆無と言ってよい。 あげく、3では徳川家康に倒されてしまうという不遇な扱いである。 これは「皆が笑って暮らせる世」を創る事を理想とする無双への当てつけではないかという声もある。 この言葉は、何故かバーローズでもB政宗が掲げているが、当然無双のほうが先である(*10)。 参考動画→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6750086。 担当声優の置鮎龍太郎氏は、後に無双シリーズで遠呂智・長宗我部元親・司馬師・パトロクロス役を演じたが、 このキャスティングにも文句をいうB厨は当然の如く存在した(*11)。 ドラゴンズ ドグマ カプコンが開発した新作ゲーム。 しかし、プロデューサーが悪名高き小林である事や、「完全オリジナル(*12)の超大作を作れてうれしいです」 「アクション作ってる俺らからしたら今までのRPGは物足りないから(ドラゴンズドグマを)作った(*13)」 「『ドラクエ』も1作目は触ってみたんですが、経験値を溜めるのが面倒(*14)で、 最後のボスをクリアせずに止めちゃいました。 それ以来、アクション性のないRPGは1作もやってないです(苦笑)」 「あえてゲーム名は言いませんけどぉ~モンスターの足元にしかできないゲームってあるじゃないですか。 ドラゴンズドグマはその足元以外ができるんですよ!(*15)」等の発言をしているため、発売前にも拘らず不安視されている。 また、Bと同様に既に他ゲーとの類似を指摘する声が出ており(*16)、 更に、開発スタッフが『ワンダと巨像』のファンを敵に回す発言(*17)を既に行っている。 他にも多数の作品の劣化コピー(*18)等と指摘されており、ファミ通でも「オリジナリティが無い」と一言で両断された。 今後、DDアンチWikiが出来ないことを願うばかりである。 付記 本作が各所で紹介された際、何故かプロデューサーの小林の代表作品の項にBの名が無かった。 ある意味では公式側の本音=思い入れの少なさの露呈であると同時に、 「戦国時代の人物を己の出世のために利用し、使い捨てたのではないか」との既存の不審感が一層高まっている。 付記2 本作の発売が近づくにつれ、ネットの各所で本作に関する不審な言動が相次いで目撃されている。 それらは殆どが呆れる様な賞賛か、こじ付け剥き出しの他社ゲー批判であり、 カプコン、ひいては小林一党が性懲りもなくステマを続けているのは、見る人が見れば一目瞭然であった。 その様相から「ドラゴンズ ステマ(→オワコンズ ステマ)」という通称が既に定着しつつある(*19)。 また、意味不明なコラボやDLCの濫発など、現在のカプコンの堕落ぶりの集大成になる可能性は高いといえる。 付記3 なんと、開発チーム内からパワハラによる自殺未遂者が出てしまった。(*20) なお、カプコンは地域組合等からの訴えも「要らない」と取りつく島もなく、スタッフは結局強制退社させられている。 現在、弁護士により報告が提出され、訴訟にまで発展している模様。 参考までに→http //www.minpokyo.org/journal/2012/03/1404/ 付記4 カプコンの経営陣は本作のシリーズ化を検討中とのことだが、反対者も多く、今後の情勢は不透明と見られていた。 結局、拡張版の『DARK ARISEN』が発売半年もしない内に発表された。 ドラゴンズドグマ クエスト 上記作品の新作ソーシャルゲーム。 作中の重要な要素である「ポーン」を題材とした典型的なカードゲームである。 だが、その題名を見て分かるとおり、題名に異論が噴出した。 よりにもよって、かの『ドラゴンクエスト』シリーズを彷彿とさせる内容だったからである。 かの『パクリニクル』といい、公式には最早良識など存在しないらしい。 トロ・ステーション 『まいにちいっしょ』及び後継コンテンツの『週刊トロ・ステーション』内で配信されていた、 SCEのマスコットキャラであるトロとクロによるニュース番組。 配信内容は時事ニュースや新作ゲームの紹介はもとよりRollyなどソニーの自社グループ製品、 グルメ情報や教養ネタ、日本各地のイベントやお祭りから、果てはギャンブル、 インターネット発祥のサブカルチャーに至るまで幅広く各地の話題を取り上げている。 スタッフにその手の人間が居るためか何故か放送中に異様にB評価をしており、 更にB3紹介の時には戦国無双批判すら行っていた(*21)。
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長曾我部元親立ち回り 基本情報 長曾我部元親立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 十飛】 【固有技 四縛】 【固有技 三覇鬼】 【固有技 八破】 【固有技 一蝕】 【固有技 五羅】 【固有技 弩九】 【大武闘会】 【VS敵元親】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7 or 8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あった方がいい。 猛将の怒り…BASARA技多段ヒットは強力。通常時は勿論、赤ゲージでも有効。 絶好調のはちまき…体力赤戦法を利用しない場合のクリティカル強化。挑発が決まりやすいのでBASARA技との両立も可能。 憤怒の攻撃…赤ゲージであれば復讐の刃優先。攻撃力次第でHEROが吹っ飛ぶので四縛とセットで運用。 韋駄天抄…移動手段には困らない。必要なければ装備しなくてもいい。 鬼火の蝋燭…安全かつ能動的に体力を減らせる手段。八破やBASARA技強化としても相性が良い。 復讐の刃…上記と相性が良い。憤怒の攻撃と同様に四縛とセットが基本。 長曾我部応援団旗(固有アイテム)…上記とセットで装備。 大谷の頭巾…四縛→挑発→バサラのループが可能。 【推奨固有技】 一蝕と弩九の同時装備以外、四縛が特に使いやすい 【通常攻撃】 初段の蹴りはリーチも範囲もないが、それ以外は優れている。速度は少し遅い。 4段目までは左側が死角になりやすい。雑魚戦で使う時はそこを意識しておくと割り込まれにくい。 雑魚戦では3~6段から固有技に繋ぐ。単体で使う時は5段止めでヒット数稼ぎ、出し切りで殲滅。 HERO戦では初段で動きを止めて固有技に繋ぐ。 【ジャンプ攻撃】 槍を横に振る。範囲は広い。ジャンプ攻撃ハメも可能。 十飛や四縛からの追撃は勿論、単体でも出番は多い。専用アイテム装備時のダメージ効率はかなりいい。 忠勝やからくりには2ヒットする。 【空中特殊】 槍に体重を乗せて急降下。当たると敵が吹っ飛ぶ。最大で3ヒットする。範囲は普通。 十飛や四縛からの追撃用。四縛解除時に吹っ飛ばし距離を稼ぎたい場合、ちゃんと3ヒットさせないと上手く吹っ飛ばない。 【BASARA技】 乱舞で吹っ飛ばして砲撃で〆。〆の砲撃が広範囲、高威力。総合的な威力は並程度。 HERO戦では浮かせておかないと3段目で抜けられやすい。固有技で浮かせてから使いたい。 〆の砲撃は壁際で当てると多段ヒットする。4ヒットで忠勝に匹敵、5ヒット以上なら武蔵と同等かそれ以上の威力。 乱舞で壁にぶつけてもいいが、壁スレスレに落とした方が3ヒットさせやすい。 天井が低い場所なら最大4ヒット、究極BASARA技なら最大6ヒットまで狙える。 壁に運ぶ時はできるだけ垂直に。角なら成功条件が緩くなる事が多い。ただし、元親と壁の間にある程度距離がないと失敗する。 【固有技 十飛】 移動距離長めの飛び蹴り。巻き込み性能は高め。空中攻撃で追撃可能。 雑魚戦ではなかなか使いやすい。広い場所ならジャンプ攻撃、壁際では空中特殊で追撃するといい。 判定が非常に強く、騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。さすがに複数体相手だと負けるが、覚えておいて損はない。 敵HEROの大半の固有技も飛び道具系を除けば真正面から一方的に潰せる。 HERO戦でのダメージ効率は空中攻撃のクリティカル次第。 ジャンプ攻撃とのループで忠勝ハメが可能。ジャンプ攻撃は最速ではなくある程度遅らせた方がいい。 【固有技 四縛】 網で前方の敵を纏めて空中に浮かせる。範囲は意外と広い。網の威力は非常に低い。鉄壁兵を一撃で倒せる。 一定時間経過か再使用まで拘束し続ける。拘束時間は跳ね返しより長い。解除後の吹っ飛び方は最後に当てた攻撃の種類と方向で決まる。 大男やからくり、ドライブ中のHEROや忠勝は拘束できない。それ以外なら2人以上のHEROも拘束できる。 雑魚戦ではこれで纏めてから通常攻撃で撃破数もヒット数も稼げる。きっちり纏めれば割り込まれる心配はない。 HERO戦では空中特殊×3が基本。ジャンプ攻撃が2ヒットする相手にはジャンプ攻撃連打が強力。 ドライブ中は四縛で拘束した相手にジャンプ攻撃が2ヒットするようになるが、半兵衛と義元には1ヒットのまま。 なぜか家康にはドライブ中以外でも2ヒットするので専用アイテム装備ならドライブなしでも1ターンキル可能。 挑発の補助にも使える。大谷の頭巾装備ならBASARA技とのループが可能。 自動解除後に敵が受け身を取れば受け身狩りで拾い直せる。バックステップから狙うと安定。〆を空中特殊にすればより安全。 当て方やタイミング次第ではドライブゲージMAXでもアーマーがつかないので四縛で拾い続ける事も可能だが、無理に狙う必要はない。 壁際ならBASARA技後の拾い直しは向きを変えなくても成功する事が多い。多段ヒットなら簡単に拾い直せる。 【固有技 三覇鬼】 浮かせて吹っ飛ばす2段技。出は早く範囲も広いが、威力は低い。 主に雑魚を壁際に運びたい時に使う。通常攻撃が潰されそうな時はこの技でキャンセルすると被弾し辛い。 HERO戦では初段で浮かせてBASARA技に繋ぐ。出が早いので通常1から安定して繋がる。 BASARA技後の追撃や敵の動作中断に使ってもいい。受け身を取られなければ一部の相手を除きこの技の後に挑発が決まる。 蒼紅幸村等には初段で受け身を取られるので必ずBASARA技に繋ぐ事。 【固有技 八破】 タメている間はアニキコール、タメ段階によって炎の波が強化されて威力や射程がアップ。最大タメでモーション変化。 使うのであれば最大タメを狙いたいが、タメている間も終了後も隙だらけ。跳ね返しか四縛から狙うのが基本。 タイマン専用。〆からの追撃や受け身反撃対策としてバサラゲージも準備しておく。 跳ね返しなら安定して最後までヒットするが、相手によっては即タメないと間に合わない。 四縛で拘束したら網の真下に移動してタメ開始、跳ね返しと比べて余裕がある。浮いているので途中で抜けられがちなのが難点。 総じて威力は十分だが、手間がかかる上にやや安定性に欠ける性能。 ドライブ発動中は最大タメ前半部分のヒット数が増える。フルヒットさせれば専用アイテム装備時にも引けを取らない威力となる。 【固有技 一蝕】 前方に碇を飛ばして範囲内の敵を吊り上げる。ボタンを離すと吊り上げる。 射程も範囲もそこそこあるが、威力は非常に低い。刻印技かつ敵から小判が手に入るが、どちらにおいても稼ぎ効率は最悪。 壁を貫通するので壁の向こうのHEROをハメられるがネタの域は出ない。本願寺黄金伝説の豪華つづら回収が唯一の使い道。 【固有技 五羅】 殴って敵の動きを止めた後に喧嘩を売って(挑発判定)蹴り飛ばす。威力は低い。蹴りの吹っ飛ばし距離が長い。 ゲージ溜め専用だが、バサラゲージ回復量は普通の挑発と同じ。跳ね返しや四縛の方が使いやすい。 一応通常1から繋がる。跳ね返し挑発→五羅が決まらない相手にも通常攻撃を挟めば決められる。 吹っ飛ばした後も挑発を決められる。上手くいけば1回の跳ね返しでバサラゲージをMAXにできる。 通常の挑発と同じく罵詈雑言の書、練達の戦法の効果が適用される。 【固有技 弩九】 槍でサーフィン、移動速度は韋駄天抄とほぼ同じ。のけぞり、BASARA技で自動解除。 方向転換やジャンプ時の炎に攻撃判定にあり。威力は低い。 攻撃用としては使いにくいので移動用。味方を引き離したい時にも有効。 ドライブ中のみ左右に振り続ける事で忠勝ハメが可能。素早く振るとダメージ効率アップ。実用性はない。 固有技ボタンを押すと前方に範囲広めの炎の波を起こして終了。上手く当てると松永軍迎撃戦の鉄柱兵を1回で倒せる。 *** 通常攻撃やBASARA技の補助として固有技を使う、という戦法が基本になる。 クリティカル系アイテムはそれぞれ特性が違うのでステージや戦法に合った物を選びたい。 通常時でもクリティカル率を高めて砲撃多段ヒットを使いこなせれば平均火力は上げられる。 体力赤戦法は即死の危険性はあるが、専用アイテムやBASARA技ループで大きなアドバンテージを得られるのでかなり強化される。 ステップ性能は良好で移動用としても優秀(前ステップは左前方へ移動)。更に弩九もあるので移動には困らない。 武器は第8武器が基本。絶好調のはちまき装備なら第7武器もあり。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法 怨念の再利用 韋駄天抄 徳用ひょうたんなど 推奨固有技 十飛 四縛 HERO戦で地上通常攻撃を使う場合、怨念+愚か者だとクリティカルで吹き飛ぶ。 十飛→ジャンプ攻撃がメインならクリティカルがありがたいので悩みどころ。 判定の強さ、移動距離共に優秀な十飛が主軸。 特殊兵混じりの乱戦、複数HERO戦共に、十飛→空中□→着地にステップで離脱→振り向いて仕切り直しの流れ。 機動力を活かして一撃離脱を心掛ける。 出掛かりや上を取られると潰される。長政のジャンプ固有技には特に注意。 無くても困らないが、大男殺しがあると仕事が早い。 つづら兵は逃げ出す間合いの外から蹴り込む事が可能。爆弾兵を巻き込んだ場合は着地にステップすれば大丈夫。 四縛はタイマンに持ち込めば挑発でのゲージ溜めにも使える。勿論HEROにまとまったダメージを与えたい時も。 蘭丸戦は五月雨をガードした瞬間に四縛を使えば、ちょうど次のステップ→五月雨の時にヒットする。 メインで行くなら怨念、控えに回すなら猛将を採用。 レベル1でもやれるキャラの一人。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。四縛はレベル不足なので足止め用、ほぼ十飛一本で。 【VS敵元親】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 四国重騎戦 八破 五羅 ★4 厳島奪還戦 十飛 三覇鬼 ダウンモーションがかなり短い。 引き起こしの受け付け時間が非常に短いので、早すぎて浮かせてしまったり、そもそも間に合わない場合も多い。 前ステップによるめくりに注意。あらかじめ意識しておかないと反応するのは難しい。 跳ね返しを狙うなら通常攻撃。固有技はどれも跳ね返しが狙いにくい。 ★3四国重騎戦では滅騎とセットで登場。滅騎を先に倒すか砦の外に釣り出してタイマンに持ち込む。 滅騎の横からムービーイン、戦闘開始直後に滅騎の後ろに回れば元親が前足に引っ掛かって身動きが取れなくなる事が多い。 引っ掛からなかった時も滅騎を利用して距離を取れば比較的安全に戦える。 五羅はドライブゲージが増加するが、蹴りがヒット(ガード含む)しなければ増加しない。隙だらけなので攻撃のチャンス。 ドライブ中の行動は空中特殊→八破最大タメ。背後に回れば安全。隙だらけなので挑発や削りのチャンス。 ★4厳島奪還戦では起動前、起動後に関係なく滅騎撃破後に出現。 十飛からの空中特殊や着地後の攻撃でめくられないようにこまめに位置を変えたい。 十飛やドライブ中の足の速さによる事故を防ぐ為に絶対に見失わないように。 【大武闘会登場ステージ】 19戦目「戦場の友情連合」十飛 三覇鬼 ※家康 50戦目 腐食香炉「特攻上等・暴走団」八破 五羅 ※政宗(MAGNUM STEP WAR DANCE)、三好三人衆もどきの闘士✕10 75戦目 雷神壁「瀬戸内を愛する会」八破 五羅 ※元就(発 烈)、鬼兵闘士✕3 「俺と・僕の・滅騎大戦」十飛 三覇鬼 ※半兵衛(華やかに 甘く柔らかに)、滅騎、鉄砲兵多数 97戦目「暴走仁王 長曾我部号」十飛 三覇鬼 ※仁王車✕4 100戦目「大武闘会覇者戦」十飛 三覇鬼 重騎と共に出現するステージでは回復アイテムが手に入りやすい。上手く対処できれば回復用ステージになる。 乱戦で使われる十飛は判定も強く厄介。殆どの技を一方的に潰される上、走って逃げるのも困難。 幸い、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでまともにぶつかり合う事は少ない。 「戦場の友情連合」はかなり体力が低い(特に家康)。元親から狙う。 腐食香炉「特攻上等・暴走団」は政宗のページを参照。 雷神壁「瀬戸内を愛する会」では鬼兵闘士✕3がおにぎり(大)、恵比寿樽、神水(大)を落とすのでBASARA技を温存する必要はない。 「俺と・僕の・滅騎大戦」は半兵衛のページを参照。 「暴走仁王 長曾我部号」は仁王車が回復アイテムを落とす癒しのステージ。向かって左の2体は神水(大)、右の2体は恵比寿樽を落とす。
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【過去スレ一覧】 戦国BASARAの真田幸村タンは熱血カワイイ http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1122728806/ 戦国BASARAの真田幸村タンは破廉恥カワイイ 2人斬り http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1152637231/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 3撃目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1156766098/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 4撃目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1157654746/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 5撃目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1158947284/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 6撃目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1160119255/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 7撃目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1161569279/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 8撃目 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1163565621/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 9撃目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1166103895/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 10下統一 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1168946533/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 11撃目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1171894985/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 12撃目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1175087497/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 13撃目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1178096648/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 14撃目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1182239030/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 15撃目 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1185974947/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 16撃目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1190544123/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 17撃目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1193741770/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 18撃目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1196436325/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 19撃目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1198828207/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 20撃目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1202086224/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 21撃目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1209644523/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 22撃目 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1215603940/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 23撃目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1220232730/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 24撃目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1226826898/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 25撃目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1236167159/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 26撃目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1244198732/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 27撃目 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1251371170/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 28撃目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1269599990/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 29撃目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1285682667/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 30撃目 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1291197773/ 戦国BASARAのお館様ァ幸村ァ佐助ェは武田カワイイ 31撃目 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1310553010/
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※光秀の高笑いは省略しています ナレーション 満たされなかった明智の強い飢え… それは「信長殺害」という二度と味わう ことのできない鬱積した欲望であった。 しかし、信長が生きていたという知らせは 明智に例えようのない喜びを もたらしたのである。 もう一度この歓喜を味わおうと、 明智はついに安土城を訪れたのであった。 光秀 「この日をどんなに待ち侘びたか…ンフフ… 体中が火照ってきましたよ」 開始 実機ムービー 光秀 「フフフフフフハハハフハハハフフハハハ(中略)ア~~ハハハハ!! はあ…生きててよかった…ンフフフフ、フフフハハ(以下略)」 開始 信長 「貴様か光秀…よくぞ我が前に立てたな」 光秀 「ああ、その声は…聞きたかったですよ、信長公!」 蘭丸 「うわあ、光秀! おまえ生きてたのかよ!」 濃姫 「お前だけは許せない…!」 イベント 開門 味方武将 「魔王と二度、戦うか…光秀様の気が知れぬ」 闘技場 光秀 「まずは城内を一掃するとしましょう… 焦らした方がより愉しめますからね、クク」 信長 「あの愚か者を仕留めよ!」 信長 「貴様の骨、盃にちょうどよいわ」 光秀 「さあ信長公、始めましょう! 本能寺の続きを! 殺し合いの続きを!」 突破 光秀 「ふう…前菜にもなりませんね」 蘭丸 「光秀ーッ! てめー、ゆるさねーッ!」 信長 「是非も無し! フハハハハ!」 武将戦 武将「落ちぬ…このような場所では終わらんぞ!」 信長「余の天下に唾するとはな」 光秀「私はどうでもいいのですよ、天下など!」 蘭丸「蘭丸は、お前みたいな大人には絶対ならない!」 信長「貴様の骸をさらしてやろう…」 光秀「では、私の隣に貴方も並んでください!」 信長「丸、そやつを仕留めい」 光秀「ククク…最後のお仕事、頑張って下さいよ」 蘭丸戦 森蘭丸 参戦 蘭丸 「おいお前、いい気になってんじゃねえぞ! 蘭丸の力、見せてやる!」 戦闘中 光秀 「蘭丸、貴方は宴の前菜にふさわしい…ククク」 蘭丸 「この…変態野郎!」 光秀 「おやおや、蘭丸は礼儀知らずですね… きつく灸を据えるとしましょう、ククク」 光秀 「本能寺でも蘭丸は泣いていましたね… 私に殺されそうになって…ククク」 蘭丸 「泣いてないぞ! 蘭丸は絶対に泣いてない!」 光秀 「子供は無邪気でいいですね…」 蘭丸 「蘭丸はもう子供じゃない!」 光秀 「ククク、騒がしいですよ…黙れ、餓飢が」 勝利 蘭丸 「信長様…蘭丸を許して…ください…」 信長 「丸……なんと!」 濃姫 「蘭丸君!? いやーッ」 開門 光秀 「本能寺以来、実に虚しい日々でした 今まさにその空白を埋める時です!」 濃姫戦 濃姫 参戦 濃姫 「これ以上いかせてなるものか 上総介様、濃めが修羅になりますれば!」 戦闘中 光秀 「これはこれは、帰蝶…ご機嫌うるわしゅう…」 濃姫 「光秀…蘭丸君を…よくも! 裏切り者ォ! よくも上総介様の前に顔を出せたものね!」 濃姫 「本能寺での事…決して忘れない! あの時のわたしの絶望をお前も知りなさい! 光秀 「ククク…絶望に濡れた貴方はとても美しい」 濃姫 「本能寺で…わたしは何もできなかった… 今日こそ、今日こそは絶対に守りきる…!」 光秀 「ククク…健気なことです」 光秀 「貴方は血塗られずとも美しいですよ、帰蝶」 勝利 光秀 「もう待ちきれません、信長公! 誰にも邪魔されずに宴を始めましょう!」 信長戦 実機ムービー 光秀 「ンフフフフフフハハハ…ンフフフフンフフハハハ… (信長も一緒に)フハハハハハハハ…」 信長 「塵一つ残さず滅ぼしてくれるわ」 光秀 「ンフフフ…」 戦闘 光秀 「信長公、生きてくれていて感謝しますよ 命を奪い合う宴…愉しみましょう!」 信長 「光秀………是非も無し」 光秀 「再びこのような日が来ようとは…! 生きることの幸せを知りました!」 信長 「貴様が知るは、死の絶望よ」 信長 「貴様の謀反、万死に値する…」 光秀 「あの時は期待に沿えず、失礼しました」 信長 「痴れ者の妄言か…笑止」 光秀 「ああ、いい! 私を昂ぶらせるお方!」 信長 「フハハハ! 愚か者が…ここで死ね」 光秀 「信長公の怒り、叫び、血しぶき…」 「ああ、やめられない!やめたくない!」 信長「うつけが…永劫の闇を手向けてやろう」 勝利 光秀 「ンッフフフフフフフフ、フフフフフ…フハハハ…」 信長 「馬鹿な……」 光秀 「ア~ハハハ…ンフフフ…ハハハフフフハハハ……」
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戦場一覧 とりあえず48戦場記述、特別恩賞は一部未確認。 姉川蹂躙戦 難易度 ☆ 敵総大将 浅井長政 特別恩賞条件 全ての砦を占拠する 稲葉山城の戦い 難易度 ☆ 敵総大将 竹中半兵衛 特別恩賞条件 一夜城を守る全ての防衛隊長を倒す 上田城出撃戦 難易度 ☆ 敵総大将 真田幸村 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 上田城電撃戦 難易度 ☆ 敵総大将 真田幸村 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 小田原急襲戦 難易度 ☆ 敵総大将 北条氏政 特別恩賞条件 巨大門閉門に間に合う 小田原潜入戦 難易度 ☆ 敵総大将 北条氏政 特別恩賞条件 北条氏政逃亡から、3分以内に追いつく ザビー教追放戦 難易度 ☆ 敵総大将 ザビー 特別恩賞条件 メカザビーを全て倒す 長谷堂城突破戦 難易度 ☆ 敵総大将 伊達政宗 特別恩賞条件 3分以内に伊達本陣に辿りつく 前田家家中戦 難易度 ☆ 敵総大将 前田利家・まつ 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 厳島の戦い 難易度 ☆☆ 敵総大将 毛利元就 特別恩賞条件 毛利元就が船で逃亡する前にクリア 桶狭間影武者戦 難易度 ☆☆ 敵総大将 今川義元 特別恩賞条件 敵の増援が来る前に今川義元を倒す 川中島会戦 難易度 ☆☆ 敵総大将 武田信玄 特別恩賞条件 味方武将を1人以上守った 川中島渡河戦 難易度 ☆☆ 敵総大将 上杉謙信 特別恩賞条件 全ての上杉防衛隊長を謙信登場前に倒す 最北端一揆勃発 難易度 ☆☆ 敵総大将 いつき 特別恩賞条件 全てのいつき親衛隊を倒す 賎ヶ岳湖畔戦 難易度 ☆☆ 敵総大将 前田利家・まつ 特別恩賞条件 利家とまつを2回以上合流させずに倒す 瀬戸内海戦 難易度 ☆☆ 敵総大将 豊臣秀吉 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 熱血!上田城 難易度 ☆☆ 敵総大将 真田幸村 特別恩賞条件 上田城への奇襲攻撃に成功する(抜け道を通って背後から接近) 本願寺黄金伝説 難易度 ☆☆ 敵総大将 本願寺顕如 特別恩賞条件 本願寺顕如を倒すまでに5000両以上獲得 春日山忍法帖 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 上杉謙信 特別恩賞条件 かすが本体・分身を全て倒す 最南端灼熱戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 島津義弘 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 四国重騎戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 長曾我部元親 特別恩賞条件 全ての重騎を撃破する 高松城上陸戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 毛利元就 特別恩賞条件 時間内に100人乗船完了する 長篠騎馬特攻戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 織田信長 特別恩賞条件 全ての鉄砲補充兵を倒す 長篠銃撃戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 武田信玄・真田幸村 特別恩賞条件 騎馬隊長を20人倒す 農村防衛線 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 織田信長 特別恩賞条件 民家を一軒以上守る 長谷堂城猛追戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 前田慶次 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 本能寺乱入戦 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 織田信長・明智光秀 特別恩賞条件 信長と光秀に遭遇後、2分以内に倒す 三方ヶ原の攻防 難易度 ☆☆☆ 敵総大将 徳川家康 特別恩賞条件 本多忠勝起動前に徳川家康を倒す 厳島奪還戦 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 長曾我部元親 特別恩賞条件 全ての重騎を起動前に倒す 稲葉山城策略戦 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 長曾我部元親 特別恩賞条件 砲台"八雲"を占拠する 大阪冬の陣 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 豊臣秀吉 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 京都けんか祭り 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 前田慶次 特別恩賞条件 踊っている人を200人以上倒す ザビー城脱出計画 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 ザビー 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 賎ヶ岳の戦い 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 前田慶次・前田利家・まつ 特別恩賞条件 砦を1つも落とさずに前田家3人を倒す 本能寺暗殺行 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 織田信長 特別恩賞条件 全ての精鋭部隊長を倒す 本能寺の変 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 明智光秀 特別恩賞条件 全ての拠点を制圧する 三方ヶ原逆襲戦 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 武田信玄 特別恩賞条件 兵糧庫を開放する 山崎布陣戦 難易度 ☆☆☆☆ 敵総大将 明智光秀 特別恩賞条件 天王山頂上を明智光秀より先に取る 安土頂城戦 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 織田信長 特別恩賞条件 コロシアムを3分以内に切り抜ける 大阪夏の陣 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 徳川家康・伊達政宗 特別恩賞条件 3分以内に本多忠勝を撃破する 川中島の合戦・地 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 武田信玄 特別恩賞条件 鶴翼の陣発動から1分以内に破る(幸村撃破) 川中島の合戦・天 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 上杉謙信 特別恩賞条件 車懸りの陣発動から1分以内に破る(かすが撃破) 巌流島の決闘 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 宮本武蔵 特別恩賞条件 宮元武蔵を撃破する(天下統一のみ) 宿命!川中島の合戦 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 武田信玄・上杉謙信 特別恩賞条件 信玄と謙信に遭遇後、2分以内に倒す 摺上原双竜陣 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 伊達政宗 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す 関が原の戦い 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 徳川家康・本多忠勝 特別恩賞条件 徳川軍本陣を撤退させる(700斬) 蒼紅一騎討ち 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 真田幸村 特別恩賞条件 ステージ開始から1分以内にクリア 本能寺最終決戦 難易度 ☆☆☆☆☆ 敵総大将 織田信長 特別恩賞条件 全ての敵武将を倒す コメント 名前 コメント
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魔法少女リリカルBASARAStS ~その地に降り立つは戦国の鉄の城~ 第十三話「第六天魔王VS究極戦国最強」 「ヴィヴィオ…ヴィヴィオ…!」 「こないで…!」 「!」 忠勝がチンクと戦っている間、こちらの戦いも決着がついていた。 スターライトブレイカーを撃ったことにより部屋の中には大きなクレーターができていた。真ん中に倒れているのは少女の姿へと戻ったヴィヴィオ。 「う…く…一人で…立てるよ…強くなるって……約束したから…。」 よろめきながら、それでも確かに立ち、なのはの元へと歩むヴィヴィオ。なのはの頭にはヴィヴィオとの思い出が廻る。 その光景になのはの目には涙が溜り、溢れる。なのははヴィヴィオに駆け寄り、もう離すまいと必死の想いで抱きしめた。 突然サイレンが鳴り出すと同時に駆けつけたはやて。ゆりかご内に響くアナウンス。 『聖王陛下、反応ロスト システムダウン。全ての魔力リンクをキャンセルします。』 「うっ!?」 部屋全体が桃色に染まり、なのはの足元に浮いていた羽をはじめ、魔力はすべて消された。 「どうするなのはちゃん!?徒歩で脱出するのは…!」 「くっ…どうしよう…。」 その瞬間、壁が爆発して中から白銀の巨人、本多忠勝が現れた。肩には結局ほおっておけず、連れてきた傷だらけのチンクが乗っている。 他の戦闘機人は他の管理局員が捕まえたらしい。手を伸ばしてこちらに来るように指示をする忠勝。 近づくと身をかがめ背中を指差す。乗れ、ということらしい。 「そうか!忠勝さんなら…いける!!」 そういえば忠勝は全身質量兵器。だとしたら魔力を使わないで一気に脱出できる。 なのはとはやては忠勝の肩に捕まる。全員乗せたと確認すると忠勝は機動形態を発動。 槍を前に突き出して鉄の鎧を纏っていたときとは比べ物にならない速度でゆりかごの中を駆け抜ける。 「!!」 肩に捕まっている全員に風圧がかかる。生身で受けているからそれはものすごいものであった。 しかしこの速度でやらなければ自分達もゆりかごの墜落に巻き込まれてしまう。壁が見えるが忠勝は速度を緩めない。 チンクがナイフを投げてランブルデトネイターを発動。爆発が起こる。 「伏せろ!!」 チンクがそう叫ぶと皆頭を伏せ、なるべく瓦礫に当たらないように身を掲げる。 ついに壁に激突。それでも忠勝は止まることはなく、ロケットを最大出力で点火。ランブルデトネイターの爆発でもろくなっていた壁を突き抜けていく。 刹那、視界に光が差した。目を開けると果てしない青空。雲ひとつない晴天。脱出は成功したのだ。ある程度離れてからゆっくりと地面に降りていく忠勝。 着地すると皆を降ろした。目の前にはスバル達フォワード陣や蒼い騎士甲冑に炎の翼という容姿になっているシグナム。瓦礫に腰掛けている元親と秀吉。 大怪我を途中で負いながらもなんとか意識を取り戻しているヴィータ。スバルとの戦いでベットに担架の上で寝ているギンガ。何より驚いたのは幸村や政宗の存在。 忠勝はどことなく安心したようで歩み出した。 直後に響く銃声。 気付くと自分の左肩の装甲が完全に壊れている。後ろを向くと辺りを己の邪気で染めながら歩み寄る魔王、織田信長。 「うつけが……貴様等の罪、万死に値する。」 皆が構えるが信長は両手を広げ、邪気を飛ばす。その邪気に纏われた瞬間次々と倒れていく。 これは確か、信長だからこそできる業。 死ニ至ル病。 この技を発動させている最中に信長の邪気を吸うと体にかなりの重力が襲い、胸がひどく締め付けられるような苦痛が襲う。 あたかも相手を病に罹っている状態にさせることから先ほどのような名がついた。 技を防ぐ方法は以外にも簡単。邪気を吸わなければいいのだ。だが皆吸ってしまっている。 つまり動けるのは機械だから呼吸を必要としない本多忠勝、ただ一人。 槍を振り下ろすが刀で軽くあしらわれ、顔面にショットガンの弾丸を受ける。左目の光が消える。見えなくなったという証拠だ。 ボコボコになった顔面の左半分。だがまだ右目がある。見えないわけじゃない。再び向くとショットガンをリロードもなしに五発連続で胴体に放つ。 胴体から流れ出るオイル。これは人間にとっての血液。 「戦国最強…片腹痛し。滅せよ。」 マントを翻し、忠勝に当てる。マントのはずなのに鋼鉄で殴られたような衝撃が襲う。 忠勝はまた立ち上がる。 (何百回…いや、何万回倒されても…負けない!!) 目は赤く光り、まだ自分に戦意はあるということを示している。 信長はその戦意をあざ笑うかの如く、マントを翻してそこから何本もの針を生み出して忠勝に容赦なく突き刺していく。 そして忠勝は槍を地面に刺す。いきなりの衝撃に浮く信長の体。紋章から飛び出す漢字の描かれた円陣。 少し浮き、大の字に。円陣に描かれた漢字が一文字ずつ光り出す。 本多忠勝、バサラ技発動。 天空から降り注ぐ何本もの蒼白い光の柱は信長を襲い、鎧を砕いていく。 数秒、その光景が続き、終わった。動きを止めた忠勝。 しかし信長はまだ、立ち上がる。目は黒みを帯びた赤に染まり邪気は増す。 「うつけがぁぁぁぁぁぁぁぁ!!」 刀を逆手に持ってマントと刀の連続攻撃を繰出していく。攻撃がひどく重く、速い。信長もバサラ技を発動したようだ。 吹き飛んでもまだ接近してマントを何度も翻し、装甲を砕いていく。 最後に邪気をショットガンにこめて放つと忠勝の胸を貫通。忠勝は膝を突いて首をガクン、と下ろす。皆が自分の名前を呼ぶ。だが暗くなっていく視界。 まだ、相手を倒していない。もしここで倒れたら後ろにいる皆はどうなるのだ。倒れるべきではないのに、薄れていく意識。 「立ってぇぇぇ!!!」 頭と耳に響く幼い少女、ヴィヴィオの声。ふと見ると体には虹色のオーラが浮かんでいる。 「今戦えるのは…忠勝さん!貴方だけなんや!」 「戦って…そして…勝って!!」 「私達の魔力を貴方に…!!」 「貴方は、わたし達の居場所を!」 「大切な人たちを!!」 「命をかけて守ってくれた!!」 「だから今度は私達が貴方のために命をかける番です!!」 続いて流れてくるのは自分を想う皆の声と、力と。自分は機械のはずなのに、胸が熱くなる。ボロボロになったはずなのに、まだ立てる。 そうだ、自分はまだ立てる。戦える。皆がいるから。 ブーストを最大出力。信長はショットガンを撃ち、忠勝の装甲を撃ち抜き、傷つけているが止まらない。むしろ速度は速まっていく。 「ぐぬぉっ!?」 「!!!」 信長の首を掴んで上空へと舞い上がる。まだ飛んでいるゆりかごへと突っ込んでいく。 何個もの床や天井をぶち抜いていく忠勝。まだ残っていた動力炉だったクリスタルの残骸に信長を叩きつける。 忠勝はまだ使ってなかった赤色の宝石を取り出して具現化を始める。現れたのは予想通りなのはのレイジングハートに似た杖。 だとしたら使い方は同じなはず。先端に神経を集中。溜まったのはプラズマではなく自分の周りに浮かぶ虹色の魔力。それでもいい。忠勝は溜まった特大の魔力を放つ。 体を揺るがすほどの衝撃。反動で今までぶち抜いてきた床を通り過ぎて外に投げ出される。自分の放った魔力はゆりかごを見事貫通していた。 しかし、信長は生きている。鎧は打ち砕けて直撃したはずなのになんという生命力だ。 「ぶるぅおあぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁっっ!!!」 向けた銃口からはおびただしい量の赤い邪気。邪気は自分の身を包み、地面に衝突。 ぽっかりと空いたクレーター。だか忠勝は立ち上がる。間接はガタガタ、でもまだ、戦える。槍を再び構えて、祈る。 (力だ…。この魔王を打ち破る程の力だ!!) 槍に自分の纏っていた虹色の魔力を全て流し込む。槍のドリルの部分が魔力で巨大化。まだだ、これだけじゃ足りない。 その時だった。桃色、金色、白色、それだけじゃない。さまざまな色の魔力や気が忠勝の槍に集まっていく。 (ありがとう…。) 槍はいつの間にか自分の身の丈を超えるほど巨大になっていた。信長が落下してくる方向に巨大な槍を向ける。魔力で巨大になった先端が回転。魔力が螺旋状に形を変えた。 ブーストを再び点火。それだけじゃない。背中に鳳凰の如く美しく、雄雄しき翼が舞う。 名付けて、戦国最強本多忠勝、究極形態。 放ってくる邪気を切り裂いて忠勝は飛ぶ。魔王を貫き、戦いを終わらせるために。 「いっけぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!!」 皆の雄叫びが響く。その声を背に受け、目が赤く光り輝いた。 溢れんばかりの邪気で突撃が遮られる。だが、今の自分達の想いに貫けないものはない。 空かないはずの忠勝の口が開き、咆哮にもよく似た鋼を唸らせる音が響く。次第に邪気に穴が開く。 「ウゴアァァァァァァァァァァァァァ…!!」 「ぶるあぁぁぁぁぁぁぁぁぁあぁぁ…!!」 響く究極戦国最強の咆哮、響く第六天魔王の絶叫。音を立てて邪気は割れる。眩い光が魔王を滅するべく身を包む。 皆の想いを乗せた巨大な槍は信長どころか、聖王のゆりかごまでをも巻き込み、爆発。 爆発は広がることはなく一点に集中。一本の光の柱となって天を突く。空に落下してくる魔王の姿は、ない。 静寂。勝利したのにその場の支配していたのは静寂だった。忠勝は心配そうに見つめる皆のほうへ向き、拳を天に掲げる。 直後、割れんばかりの歓声が響き渡る。体が思うように動かないが自分はちゃんと、生き残った。 戻る 目次へ 次へ
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ニコニコ大百科 ニコニコ動画 西川貴教 2ちゃんねる ニコニコ大百科 下記項目である、ニコニコ動画のありとあらゆる用語の詳細を纏めたサイト。 アドレスはこちら→http //dic.nicovideo.jp/ オブラートに包まれた記事や皮肉たっぷりにまとめられた記事など、様々なネタの記事が作られている。 さて、当該Wikiにおいても、ついに「小林裕幸」の項が立てられることとなったのだが、 その内容は、優れて事実を踏まえた正確なものであった。 ネタ系辞典に事実を書かれる=当該項目が本質的に常軌を逸した事物であるという、 歴史上の超人達や俳優・声優・アーティストにのみ許された逆説を、現代の人間が再び行うという偉業を達成した。 ニコニコ動画 株式会社ドワンゴが運営する動画共有サイト。ニコ動、ニコニコなどと称される。 アドレスはこちら→http //www.nicovideo.jp/ 動画にコメントを付けて、動画上に表示することができるのが特徴。 動画内では一部のb厨によるbage、無双sageコメントが多い。 西川貴教 日本のアーティスト。 プロジェクト名のT.M.Revolutionや、ロックバンドabingdon boys schoolのボーカルなどとしても知られる。 Bに楽曲を提供しており、代表曲には「crosswise」「utage」などが挙げられる。 アニメやゲームとのタイアップが多く(*1)、自身もオタクで有名である。 基本的にはアンチスレ内では石nを除いた声優陣と同等の扱いであり、準公式=被害者として扱われてきた(*2)。 しかし、他被害者陣と比べてBASARAプッシュが異様に多いのもまた確かであったので(*3)、 以前からアンチの間では彼に対する意見が分かれていたのも事実であった。 しかし、氏の扱いが決定的になったのは、2011年9月4日の深夜のことである。 フジテレビ系列の番組である『新堂本兄弟』での会話(*4)について、本人がTwitterのアカウント上で逆恨み気味に、 B以外の戦国ゲームを批判するような発言をしたのみならず撤回しないと言う発言まで行ったため、 遂に石nと並ぶ公式B厨として扱われるようになった。 付記 なお、後日Twitterに上にて、「Twitterやブログなどで愚痴言うのは健全じゃない」と発言した。 勿論、自身の事を都合よく棚に上げた発言に対し「お前が言うな」との反応が殺到したのは言うまでもない。 付記2 B1のop曲がB厨に大人気だったため、それから何度も西川は小林やBと関わるようになった。 その一方でB2の主題歌を歌ったHIGH and MIGHTY COLORや、うつけのed曲を歌ったDo As Infinity、 バニメの挿入歌に曲が使われたDAIGO氏などは、 「Bにあってない」「西川以外いらない」「空気読め」などとB厨や西川厨に叩かれてしまった。 しかし、B3のed曲を歌った石川智晶女史や、バニメの挿入歌を歌ったMay n女史、 『英雄外伝』のed曲を担当した能登麻美子女史に関しては、何故か叩かれるどころか賞賛意見ばかりなのがわかりやすい。 付記3 これほどBとは関係の強い人物であるが、権利関係の変更などの事情もあって、 アニメ第三期は作品主題歌を担当しなかった。 一方、何と酒井忠次の役として自身がコスプレに近い形で登場するという暴挙に与している(*5)。 付記4 B4臭ではコラボを行ったのだが、その名で、かつて自分が用いた楽曲の衣装をB家康がDLC衣装として用いることとなった。 だが、安定のボディペインティング仕様から、各所からゲイ扱いをされるという悲惨さである。 2ちゃんねる 日本国内における最大の匿名掲示板群であり、略して「2ch」とも表記される。 アドレスはこちら→http //2ch.net/ 本Wikiの本スレなどはすべてこの掲示板発祥であり、関係する現行スレは当掲示板の各板に存在する。 近年、各スレに妙な凸が目立つが、その特徴的な文体等がある人物を彷彿とさせ、挙句、自演を試みて盛大に失敗する。 因みに、この荒らしは凝りもせず「小林叩きは無双厨の仕業」といった旨のことを、各所に執拗に書き込み続けている。 これらは無双関連のスレやBASARAアンチ関連のスレに非常に下品かつ頭の悪い書き込みを繰り返していた、 悪質な荒らしと同一人物ではないかとも言われている。
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自由合戦テンプレ(仮) 総大将・武将=B ストーリー=S 『2』 難易度★☆☆☆☆ 【姉川蹂躙戦】……B:長政・お市 S:秀吉、蘭丸 【稲葉山城の戦い】……B:半兵衛 S:光秀・風魔(外伝) 【上田城出撃戦】……B:家康 S:幸村 【上田城電撃戦】……B:幸村・佐助 S:伊達 【小田原急襲戦】……B:北条 S: 【小田原潜入戦】……B:北条 S:佐助 【ザビー教追放戦】……B:ザビ S:佐助・長政 【長谷堂城突破戦】……B:伊達・片倉 S:幸村 【前田家家中戦】……B:まつ・利家 S:慶次 難易度★★☆☆☆ 【厳島の戦い】……B:毛利 話:光秀 【桶狭間影武者戦】……B:今川 S:忠勝 【川中島会戦】……B:信玄・幸村・佐助 S:謙信 【川中島渡河戦】……B:謙信・かすが S:信玄 【最北端一揆勃発】……B:いつき S:濃姫・お市 【賎ヶ岳湖畔戦】……B:利家・まつ S:佐助 【瀬戸内海戦】……B:秀吉・半兵衛 S:元親 【熱血!上田城】……B:幸村・佐助 S:光秀 【本願寺黄金伝説】……B:顕如 S:ザビ・蘭丸 難易度★★★☆☆ 【春日山忍法帖】……B:謙信・かすが S:まつ 【最南端灼熱戦】……B:島津 S:利家・ザビ 【四国重騎戦】……B:元親 S:忠勝 【高松城上陸戦】……B:毛利 S:秀吉 【長篠騎馬特攻戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:幸村 【長篠銃撃戦】……B:信玄・幸村・佐助 S:お市 【農村防衛戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:利家・いつき・謙信 ※英雄外伝では未収録 【長谷堂城猛追戦】……B:慶次 S:半兵衛 【本能寺乱入戦】……B:信長・光秀 S:慶次 【三方ヶ原の攻防】……B:家康・忠勝 S: 難易度★★★★☆ 【厳島奪還戦】……B:元親 S:まつ・毛利 【稲葉山策略戦】……B:半兵衛 S: 【大阪冬の陣】……B:秀吉・半兵衛 S: 【京都けんか祭】……B:慶次 S:幸村・かすが・光秀・佐助 【ザビー城脱出計画】……B:ザビー・島津・毛利 S:利家・まつ 【賎ヶ岳の戦い】……B:まつ・利家・慶次 S:濃姫 【本能寺暗殺行】……B:信長・濃姫 S:佐助 ※英雄外伝では未収録 【本能寺の変】……B:光秀 S:蘭丸 【三方ヶ原逆襲戦】……B:信玄・幸村 S:忠勝・濃姫・元親(外伝) 【山崎布陣戦】……B:光秀 S:秀吉・かすが 難易度★★★★★ 【安土頂城戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:光秀・長政 【大阪夏の陣】……B:家康・忠勝・伊達 S:幸村 【川中島の合戦 地】……B:信玄・幸村・佐助 S:謙信 【川中島の合戦 天】……B:謙信・かすが S:信玄 【巌流島の決戦】……B:武蔵 S:――― 【宿命!川中島の合戦】……B:信玄・謙信 S:伊達 【摺上原双竜陣】……B:伊達・片倉 S: 【関ヶ原の戦い】……B:家康・忠勝 S:半兵衛・島津・ザビー・元親(外伝) 【蒼紅一騎討ち】……B:幸村 S:伊達 【本能寺最終決戦】……B:信長・濃姫・蘭丸 S:いつき 『2英雄外伝』 難易度★☆☆☆☆ 【姉川成敗戦?】……B:今川 S:長政 【熱血!武田道場 壱?】……B:天狗仮面 S:幸村(外伝) 【人取橋の戦い?】……B:松永 S:片倉 難易度★★☆☆☆ 【姉川降魔戦?】……B:信長 S:お市・長政 【武田戦線強行突破?】……B:幸村 S:片倉・伊達(外伝) 難易度★★★☆☆ 【小牧長久手の戦い?】……B:家康 S:元親(外伝) 【双竜の決闘?】……B:伊達 S:片倉 【手取川の戦い?】……B:謙信 S:お市・慶次(外伝) 【農村護衛戦?】……B:三好三人衆 S:長政・慶次(外伝) 【熱血!武田道場 弐?】……B:火男仮面 S:幸村(外伝) 難易度★★★★☆ 【蒼紅共闘戦?】……B:光秀・蘭丸 S:伊達(外伝) 【長谷堂風雲戦?】……B:風魔 S:片倉 【本能寺宿命戦?】……B:信長 S:お市・伊達(外伝) 【山崎滅殺戦?】……B:秀吉 S:風魔(外伝) 難易度★★★★★ 【大仏殿炎上戦?】……B:松永 S:片倉・慶次(外伝) 【天王山抹消戦?】……B:かすが・佐助 S:風魔(外伝) 【熱血!武田道場 参?】……B:信玄 S:幸村(外伝) 【松永軍迎撃戦?】……B:松永 S:---
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長政はお市の顎をぐいっと捕まえて噛み付くみたいに強引にキスするイメージ。 市は「あ…」とか言いながらひたすら受身。 長政はエッチの時はひたすら無言で強引。 なんだかんだと相性の良い夫婦。性的な意味で。 ―――――――――― 502(※長政×市) の感じで書いたらこんな感じ? 「…あ…」 横たわった市、月に照らされたその肢体は身震いするほど白い。 頬は赤く上気し、愁いを帯びた瞳は涙に濡れている。 その姿は長政の劣情を掻き立てる。 「…っ……」 ゴクリと唾を飲み込み、長政は市の足を掴む。 高く引き上げるように足を開かせ、その間に身を滑り込ませる。 「…っ…」 「…はぁっ…」 いきり立った一物を市の蕾へと突き立てる。 「…っ!…ん…っ…!」 ふるふると頭を振る市。 慣れない異物に締め付ける膣内の感触を長政は全身で感じている。 BASARA2発売まじかで妄想が激しい…
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風魔小太郎立ち回り 基本情報 風魔小太郎立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【特記事項】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【空中ダッシュ】 【BASARA技】 【固有技 疾】 【固有技 跳】 【固有技 散】 【固有技 絞】 【固有技 旋】 【大武闘会】 【VS敵風魔】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…雑魚戦の被ダメージは他キャラとほぼ変わらず。HERO戦は注意。 六神の勾玉…第8武器が属性付きで手数も多い。 猛将の怒り…正攻法向け。 旋風の落し物(固有)…空中攻撃のヒット数向上、威力も僅かに上がる。忠勝戦で役立つ。 鬼火の蝋燭…BASARA技で確実に倒したい時に。 大谷の頭巾、心の絆…後述のBASARA技ループ用。 韋駄天抄…移動は空中ダッシュだけで十分だが、あれば小回りが利くので地味に便利。 【推奨固有技】 散と旋の同時装備以外、疾が使いやすい 【特記事項】 被ダメージが他のキャラの1.5倍。 着地しなくてもジャンプ攻撃を当てると空中ダッシュが、空中ダッシュを使うとジャンプ攻撃が再度使用可能。 【通常攻撃】 連続ガード 1234-56-7-8(※4が2段技) それなりに動くが、範囲やリーチはあまりない。速度は速いが、4段目と5段目の間の溜めがある。8段目の硬直が長い。 雑魚、HERO共に通常3・4段から固有技に繋ぐのが基本。HERO戦では一応出し切りまで入るが、5段目以降は安定性が下がる。 5・6段目で入力が途切れるとドライブ抜けされる。疾に繋いでも駄目なので絶対に止めない事。 【ジャンプ攻撃】 5段技。範囲、速度共に良好。 主力技。風魔の強さに直結するので必ず使いこなしたい。 【空中特殊】 印を結びながら落下。範囲は広い。当たると敵が浮く。大きく方向転換可能。 固有技への連携やハメ技の補助として使用する。 【空中ダッシュ】 空中にいる間にジャンプボタンを押すと使用、素早く前方に飛ぶ。ダッシュ中に再度ジャンプボタンで即座に終了する。 ダッシュ中に通常攻撃ボタンを押すと更にダッシュしながら回転斬り。韋駄天抄と同等以上の速度で移動できる上に味方も引き離せる。 敵やつづらを足場にしてジャンプ攻撃1段目と交互に繰り返す事で着地せずに素早く移動できる。 雑魚戦では壁際で空中5連→空中ダッシュ→ダッシュ斬りが使いやすい。他には忠勝ハメ、広い場所では移動用にも使える。 空中5連→空中ダッシュキャンセルも雑魚戦で有効。更にHERO戦ではハメになる。壁にぶつかった場合はBASARA技(→跳)で仕切り直す。 空中5連→空中ダッシュ→空中特殊でもハメが可能。素早く繋ぐ必要があるので難易度は上がるが、大きく方向転換できる。 空中特殊で受け身を取るHEROには2番目のハメは不可。1番目のハメも受け身率の高い相手には高度を合わせないと抜けられる。 風魔の空中性能はこれを使いこなせるかどうかで決まる。 【BASARA技】 乱舞の後に手裏剣投げで〆。威力はそれなり。手裏剣を取り出す動作は跳ね返しと同様に敵を硬直させる。 HERO戦では〆の手裏剣を外して終了する事でそのまま地上コンボに移行する事もできる。 赤ゲージ+大谷の頭巾+心の絆でダッシュキャンセルしながら空中4連3セット→通常4→疾でBASARA技とループ可能。 最後の手裏剣を外す事、壁際である事が条件。第5武器や修羅の金剛杵装備ならより確実。 刹那の見切り以外でも愚か者の法+猛将の怒り+参ドライブで攻撃力が2300を超えると敵が吹っ飛ぶ。壱ドライブなら攻撃力3350以上。 【固有技 疾】 範囲は広めで高威力。出は早いが、硬直は少し長い。雑魚にもHEROにも有効な万能技。 単体でも安定、通常攻撃からも安定して繋がる。風属性なら更にダメージアップ。風属性使用時は終了後の被弾に注意。 ドライブ中のみ忠勝ハメが可能。撃破にはかなりの攻撃力が必要だが、どうしても空中ハメが上手くいかないならこの技を使う事になる。 【固有技 跳】 敵を蹴り上げて打ち上げる。ボタン長押しでヒット数増加、自身も飛び上がる。空中ダッシュで逃げられるので避けられても安全。 見た目よりも当てやすいが、長押しの場合はちゃんと当てないとカス当たりで取りこぼす。 雑魚にもHEROにも長押しが基本。HERO戦で通常攻撃から繋げる場合は7段目から狙う。 蒼紅幸村等にも一応空中ハメは決まるが、受け身を取られるこの技からは狙えない。忠勝ハメも跳なしで始動可能、空中特殊版は併用不可。 便利な技だが、空中戦主体でも必須という訳ではない。 ドライブ中のみ短押し連発で忠勝ハメが可能だが、使う機会はまずない。 【固有技 散】 手裏剣に変化して敵を切り刻む。ヒット数は多いが、威力は低め。出は早いが、硬直は長い。 基本的に疾の方が使いやすい。特にHERO戦では1ヒットで逃げられる上にドライブ抜けされる始末。 どうしてもHERO戦で使いたいなら通常7や空中特殊、ジャンプ攻撃→空中ダッシュキャンセルで浮かせてから使う。 大男や重騎には疾より使いやすい。動作中は銃弾に対して無敵、矢やクナイもそれなりに弾きやすいので飛び道具対策としても使える。 【固有技 絞】 上空から踵落とし。範囲が狭いので方向スティック操作に注意。出は早いが、外すと硬直が長い。威力は低い。 地上の敵に当たると首投げに派生する。回転の巻き込み性能は高めで雑魚戦でも使えるが、メインはHERO戦。 地上にいるドライブゲージMAXのHEROを投げるとゲージリセット可能(一部例外あり)。絞ヒット時にのけぞっていない事が条件。 通常攻撃から狙うのが簡単だが、避けられる事もある。また、ドライブ中はのけぞっている間に絞が繋がるのでリセットできない。 ジャンプ攻撃4段目から狙うと確定、通常攻撃にも繋がるのでゲージ調整もしやすい。こちらはドライブ中でもリセットできる。 投げ飛ばした後は挑発が決まるが、相手によっては安定しない。接近して起き上がりに首狩りを決めてもいい。 空中の敵に当たると首狩りに派生する。高度が足りないと首投げになる。こちらはタイマン以外での使用厳禁。 攻撃後は高確率で敵が受け身を取る。ガードが間に合わない相手もいるのでBASARA技でフォローするのが一番確実。 基本的に魅せ技。通常7や空中特殊やBASARA技後の追撃、あるいはダウン後の起き上がりジャンプを狙う。 忠勝やからくり等の投げられない相手には派生せずに踵落としのまま終了。使わない方がいい。 余談だが、天井が地上スレスレの場所で使うと必ず首狩りになる。ゲージリセット狙いの時は注意。 家康に対して使うと戦闘開始直後以外は状態に関係なく高確率で首狩りになる。 それ以外ではドライブ終了直前や空中でアーマーがついた時等、1ヒット目で派生できなかった時のみ首投げに派生する。 【固有技 旋】 巨大手裏剣投げ。射程が長い。ボタン押しっぱなしの状態で方向スティックを動かすと方向転換可能。 出が遅く隙が大きい。威力そのものは普通だが、モーションの関係でダメージ効率は悪い。 HEROの近くにいる敵を釣る、鉄砲隊や鬼兵や爆弾兵の安全な処理、鉄壁兵撃破が主な用途。 HERO戦では距離を取りながら使う事で安全に立ち回れる。が、前述の通り効率は良くない。 ドライブ中の削りになら使えない事もない。また、ダウンさせてもすぐにドライブを使ってこない事も多い。 *** 必要な物は全て揃っており、風属性のおかげで平均火力も高い。特に空中性能は他の追随を許さない。 しかし、全体的な癖の強さ、通常攻撃のリーチの短さと吸い寄せによる割り込まれやすさ、被ダメージ倍増と扱いは難しい。 立ち回りの軸は疾と空中攻撃。空中戦の補助として跳、ゲージリセット用に絞も活用したい。 武器は第8武器。風属性の吸い寄せはメリットにもデメリットにもなるので上手く立ち回りたい所。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん 愚か者の法 六神の勾玉 韋駄天抄 怨念の再利用など 推奨固有技 疾+α 疾 立ち回りの主軸となる技。 発生、判定、火力、どれを取っても信頼を置けるが、硬直の長さは馬鹿に出来ないので乱発は控えた方がいい。 火力をしっかり高めれば大男を含むすべての敵に通用するため、もうひとつの固有技は好みでいい。 フィニッシュ部分の高火力、広範囲を上手く利用したい。つづら闘士にも有効。 通常4から繋ぐか根本からヒットで、ミッション毎の敵の体力次第で即死が狙える。 複数HEROは欲張らず、単発当て確定2発で堅実に処理した方がいい場合が多い。 雷神壁ステージでは壁にぶつけた敵にダウン追撃が可能。 跳、絞 主に雷神壁ステージやBASARA技、ジャンプ攻撃出し切りからの安定したダウン追撃用。 疾もダウン追撃として使えるが、引き起こしは出来ないので安定しないためこちらを推奨。 跳は空中コンボが使いこなせないなら無理にセットする必要は無い。 散 主に三好三人衆(モドキ含む)の安全な処理用。大男にはしっかり火力を高めた疾で通用することが多い。 これも硬直が長いのと持続に限りがあるため、鉄柱兵の群れなどに考え無しに使うと痛い目にあう。 旋 つづら闘士+無限沸き爆弾兵の42、62、89の安全な処理用。 鉄柱兵などに使う場合はかなり大袈裟に間合いを開ける必要がある。 BASARA技 攻撃範囲は狭いものの、しっかり引き付ければ抜けられにくさからHERO2人くらいまでなら意外と同時に巻き込みやすい。壁際なら尚更。 難しい場合は片方に集中して当てる。しっかり火力を高めれば回転蹴りに入るまでの乱舞で一人倒せる事が多い。 後半部分から向きを変えてもう一人に途中から当てることも可能。 BASARA技後も追撃を決められる事が多いので火力には困らない。 *** 怨念、愚か者、勾玉でしっかり火力を高めて疾をメインに戦う。 対応したい状況、空中コンボを使いこなせるか否かでもうひとつの固有技を選ぶ。 神の領域に比べ、相対的に被ダメージ1.5倍のハンデが目立つ。 8武器入手前でも属性武器優先。風属性での敗残兵狩りは得意。6武器が理想だが3武器でも一応大丈夫。 疾だと手間取りやすい鉄鋲兵は、攻撃力を高めてあればジャンプ固有技で一撃。 不死香炉は無視し辛いので壊したほうが無難。 重騎に苦戦することはまずない。 【VS敵風魔】 登場ステージ ★1 小田原急襲戦(中ボス) 疾 跳 ★1 小田原潜入戦(中ボス) 跳 散 ★4 長谷堂風雲戦(総大将) (※空中受け身使用) 疾 跳 通常攻撃、疾、散が跳ね返しやすい。更に跳ね返しを決めた時の硬直時間がかなり長い。 ダウン追撃で浮かせると受け身を取る性質がある。 攻撃のタイミングが分かりにくい、徹底してめくりを狙う、その場でガードやジャンプを繰り返す、といまいち動きが読み辛い。 ダウンさせるかドライブ抜けされる行動を取らない限りドライブを使わない。長谷堂では空中受け身で自らドライブ発動を防ぐ事も多い。 ★1小田原急襲戦では特別恩賞獲得に失敗した場合のみ出現。戦う機会はまずない。また、他のステージと比べて反応が遅い。 ★1小田原潜入戦では体力を減らすと4体の分身(固有技は疾)が出現する。攻撃を当てると消えるが、開門までは無限に復活する。 例外として断岩で倒すとイベントそのものが発生せずに普通に撃破できる。当然分身も出現しない。 BASARA技で一気に決めるのが得策。火力が足りない場合は壁を背にして跳ね返しで削るといい。幸い本体の防御力は低い。 風魔の死亡モーション終了までは開門しない。空中で倒せばすぐに開門するので可能であれば空中撃破を狙いたい。 ちなみに本体撃破後の分身は攻撃を当てても消滅しない。また、稀に分身がドライブを発動する事がある。 ★4長谷堂風雲戦では本来なら打ち上げ技に対して受け身を取るが、ボス部屋左側の閉じた門の前なら受け身を防ぐ事ができる。 体力を減らすと忍者頭2人と大量の忍者が出現するが、やはりこれも断岩撃破の場合は出現しない。 大量の忍者は忍者頭撃破後に移動しながら視界から外す事でいなくなる。何人か残る事もあるが、何度か繰り返せば消える。 【大武闘会登場ステージ】 25戦目「葉隠れ風魔隊」疾 跳 47戦目 砲撃「冷徹なる暗殺者」疾 跳 ※赤忍者闘士✕4 69戦目 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」本体(疾 跳) 分身(跳 散) 95戦目「分身 二人の暗殺者」跳 散 ※佐助✕2(影追の術 影潜の術) 「大武闘会覇者戦」疾 跳 疾のダメージが大きく、レベルの低いキャラは即死する。 アルゴリズムは素直で単体なら恐くない相手。 忍者とセットで出てくる上、バサラゲージの放出タイミングになるステージばかりなのでさっさとBASARA技で片付けてもいい。 また、執拗にプレイヤーを追うことが多い。 「葉隠れ風魔隊」の雑魚は忍者だけ。30戦目まで余裕なのでゲージは放出して構わない。正攻法でも十分。 砲撃「冷徹なる暗殺者」は砲撃と赤忍者の火遁が厄介。バサラゲージがあれば使って問題ない。 無い場合、闘技場の南に風魔を誘って赤忍者を視界から消す。 BASARA技や前方への判定が強い(広い)攻撃なら火遁を弾き返せる。 雷神壁・砲撃「暗闇から来た忍」では自滅率が高いが、雷神壁と砲撃は厄介。 アルゴリズムは素直なので広範囲の固有技なら三人まとめて巻き込む事も可能だが、無理ならBASARA技で倒した方がいい。 どうしても駄目なら壁際交代を繰り返して自滅を誘発。 「分身 二人の暗殺者」は佐助の項目参照。